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先発◯で発生するコンボ コンボ名 発生条件 【守】2枚看板 先発◯が2人 【守】先発3本住 先発◯が3人 【守】投手王国 先発◯が5人 継投◯で発生するコンボ コンボ名 発生条件 【守】勝利の方程式 セットアッパーと抑えに継投◯の投手 【守】豪華中継ぎ陣 中継ぎに継投◯が2人 【守】最強中継ぎ陣 中継ぎに継投◯が4人 情報提供のコメントのみでお願いします。 コメントは反映後削除します。 前田健太に先発○、岡島に中継○をそれぞれ確認。 -- 名無しさん (2012-12-15 20 09 19) 岡島は継投無し -- 名無しさん (2012-12-15 21 12 20) 森福継投ありますよ。 -- TK (2012-12-15 21 56 58) 釜田佳直に継投○付いてます -- 名無しさん (2012-12-16 05 23 18) 西武:野上、涌井、武隈 先発継投なしを確認 -- 名無しさん (2012-12-16 23 02 20) E釜田 先発なし継投○ -- 名無しさん (2012-12-16 23 23 55) ロッテの小野と内、順番が逆です。中継ぎ○はあってますが -- 名無し (2014-04-10 10 19 59) 名前 コメント 関係あるものには「◯」を 、ないのものには「-」をつけてください。 No レジェンド 先発 継投 002 稲尾 和久 ◯ ◯ 004 米田 哲也 ◯ ◯ No ソフトバンク 先発 継投 002 大隣 憲司 ◯ ◯ 003 森福 允彦 - ◯ 005 岡島 秀樹 - - 008 金澤 健人 - - 009 ドイル - - 010 神内 靖 - - No 日本ハム 先発 継投 014 武田 勝 - ◯ 015 ウルフ - ◯ 016 宮西 尚生 - - 019 武田 久 - - 022 モルケン - - No 西武 先発 継投 023 石井 一久 ◯ ◯ 024 岸 孝之 ◯ ◯ 027 野上 亮磨 - - 030 涌井 秀章 - - 031 武隈 祥太 - - No オリックス 先発 継投 034 井川 慶 ◯ ◯ 036 寺原 隼人 ◯ - 039 香月 良太 - - 040 小松 聖 - - 041 マエストリ - - No 楽天 先発 継投 046 塩見 貴洋 ◯ ◯ 047 釜田 佳直 ◯ 048 美馬 学 051 永井 怜 - - No ロッテ 先発 継投 056 渡辺 俊介 ◯ ◯ 059 小野 晋吾 - - 060 内 竜也 - ◯ 063 大谷 智久 - - 064 南 昌輝 - - 065 マシス - - 066 阿部 和成 - - No 中日 先発 継投 067 川上 憲伸 ◯ ◯ 069 山井 大介 - ◯ 071 田島 慎二 - - 072 大野 雄大 - - 075 武藤 祐太 - - No ヤクルト 先発 継投 080 バーネット - ◯ 082 館山 昌平 - - 083 石川 雅規 - - 084 山本 哲哉 - - 086 七條 祐樹 - - 087 正田 樹 - - No 巨人 先発 継投 091 西村 健太郎 - ◯ 093 宮國 椋丞 096 小山 雄輝 098 高木 京介 - - 099 田原 誠次 - No 阪神 先発 継投 104 福原 忍 - - 105 久保 康友 - - 106 加藤 康介 - - 108 二神 一人 - - 110 ザラテ - - No 広島 先発 継投 112 今村 猛 - ◯ 114 前田 健太 ◯ ◯ 116 横山 竜士 - - 118 中田 廉 - - 119 河内 貴哉 - - No 横浜 先発 継投 125 藤井 秀悟 - - 126 藤江 均 - - 128 山口 俊 - - 129 加賀美 希昇 - - 132 クレイマー - -
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【単体】 5Aor2A>5B>2B>C天破or(A柔破>A剛破) 基本コンボ。 5B先端ヒットの場合は2Bを省いてA柔破へ繋ぐ。 6投げ>5B>B天破orアルベド (画面端) 端の投げコン。 補正がキツいのでアルベド推奨。 BC>(5B>B天破orアルベド)orC天破or神破 BC打ち上げ後は追撃が可能。 実践でこの機会は少ないと思われる。 JC先端当て>金剛 ジャンプ攻撃の着地硬直は必殺技でキャンセルが可能な為、 金剛なら安定して連続ヒットする。 金剛のロック範囲は狭い為、垂直・後ろジャンプからJC先端当てした場合は注意。 5A>A天破 / 5B>B天破 (空中ヒット時) 5A・5Bが空中ヒットした場合、天破が繋がる。 空対空で先に着地した時や咄嗟の対空5Aがヒットした時などに使う。 2C(CH)>C天破 2Cがカウンターヒットした場合、きりもみ状態で浮くが、 そこにC天破で追撃が可能。 5B(CH)or5C(CH)>2A~ 5B・5Cがカウンターヒットした場合、ノーキャンで2Aが連続ヒットする。
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中央コン中央A系始動 中央B系始動 中央C系始動 中央5D系始動 中央2D系始動 中央6D系始動 中央投げ始動 中央その他始動 端コン端A系始動 端B系始動 端C系始動 端5D系始動 端2D系始動 端6D系始動 端投げ始動 端その他始動 略称一覧 A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) BF = B龍刃翔 (2タメ8+B) CF = C龍刃翔 (2タメ8+C) カドモス = 龍憐舞 (空中8タメ2+C) 龍覇 = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) 龍皇 = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記。(5DA,6DCなど) その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 コンボレシピ中のタメ入力等は基本的に省略しています。本家wiki/カグラページにはタメ入力についても書かれてます。 中央コン [部分編集] 中央A系始動 5Ach 6C 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3071 補足:対空で確信入れ込み 2A 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2705 補足:基礎コン。6B、3Cに微ダを忘れずに。 2A 5BB 3C BF 6B jc JB jc JB JC dmg 2134 補足:起き攻め重視。JC締めは遅らせ6Cで前転後転寝っぱ狩り。または各種構えで起き攻め。 6A CF dmg 1837 補足:6A BFの妥協だが確認容易、6A単発の二倍のダメージ。 6A CF(一段目)rc 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3808 ht 50使用 密着6Arc 5C 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3737 6Arc 6C 6DB 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4108 補足:中央から端到達 中央B系始動 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2928 5BB 2C 2DC BF 6B hjc JB JA JB jc JB JC dmg 2684 補足:エリアル〆。 5BB 2C 5DA 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 2778 補足:運び重視。テイガー非対応。 5BB 2C dl2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3210 6Bch 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4150 補足:確反用 中央C系始動 5C 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4730 ht 50使用 5C cOD 2C 2DB 5DC 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4517 100%OD 補足:牽制からODを使ってダメージアップ。 5Cch 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4151 補足:確反用ノーゲージ。 5Cch 2DA 5DA 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4797 補足:端到達用確反。 5Cch 2DC 6DA HCT 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C cOD 3C 6DC 5DA 2DC 6DB龍皇 dmg 6797 ht 75 70%OD 補足:端到達用確反殺し切り。 5Cch A縛 6C 6DA 6B BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4522 補足:空中カウンター用 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4128 6Cch 6C 6DA 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4242 6Cch 微ダ2DA 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4450 3Cch 6C 6DA 2DC BF 6B 3C 2DB dmg 3910 中央5D系始動 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 6DA 微ダ2C 2DC 5DA 6DC BF カドモス dmg 3578 補足:端端まで運べる 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 2C 5C 2DC5DA 6DC BF カドモス dmg 3820 補足:端到達でこっちに。 5DB J2D6C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3208 5DCch (A縛) 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 3970 補足:地上ヒットではdlA縛が必要。空中ヒットでは最速すかしA縛。 中央2D系始動 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3638 2DAfc B縛 6B BF 2C 2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4452 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3723 ht 50使用 2DBch 5DC BF JA JB jc JB JC dmg 3176 2DBch 5DA 6DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4152 補足:端到達。 中央6D系始動 6DA 2DA A縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3453 6DAfc 2DC BF 6B 6C 微ダ6B 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC CF カドモス dmg 4211 補足:端到達。 6DB 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3235 6DCch 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3876 中央投げ始動 投げ A縛 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3244 空投げ B縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3034 中央その他始動 BF 微ダ5B 3C 6DC 2DB dmg 2590 CF(一段目)rc 微ダ6C 6DB 2DC 5DC BF カドモス dmg 2714 補足:CFch 龍覇よりこちらのがダメージが高い。 端コン [部分編集] 端A系始動 2A 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3323 補足:2DA カドモスは微dl。今作の基礎パーツ。 2A 5BB 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg2740 補足:今作の最重要事項5DA締め。dlB縛後5Bによる前転後転その場寝っぱ狩りかつ緊急受け身に対して弾が重なる。さらに5DA 44後dl2DA による前転後転その場狩りかつ入れっぱ狩り。5DA 44後、前ジャンプJBによる詐欺飛びなど。起き攻めに的を絞らせない攻めができる。 6A BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4482 補足:6A BFはシビアな為、2A 6Aのように先行入力を使うとよい 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3829 補足:5DA締め 6A rc 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg4509 端B系始動 5BB 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3872 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3385 5BB 3C BF 6B 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4114 ht 25使用 補足:基本となるHCTを入れるパーツ。 6B BF 6B 5C A縛 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5270 ht 25使用 補足 使う機会は恐らくないがHCTを使うなら一番減るルート。 6Bch 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5094 補足:確反用ノーゲージ。 端C系始動 5C 6DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5107 補足:6DCの性能変更のお陰でゲージを吐かずに追撃可能に。 5C 6DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4457 5C(2C) 2DB rc 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5615(5026) ht 50使用 5C 2DB rc 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4767 5Cch 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5464 補足:確反用。 5Cch HCT 6C BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC cOD 3C 6DC 5DC 2DA OD龍皇 dmg 7442 ht 75 100%OD 補足:ゲージを吐く確反。体力100%では最大に近い筈。随時更新募集。 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4540 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4266 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5083 6C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg4412 端5D系始動 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 2C 5C 6DC 5DA dmg 3472 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4080 5DB BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3951 5DB BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg3392 端2D系始動 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4623 2DA BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg 3970 2DAfc B縛 3C BF 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4985 2DBch 5DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4000 2DBch 5DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4492 2DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4817 補足:5DAからの入れっぱ狩りや、暴れ潰しによる始動。 2DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4107 2DC HCT 6C BF 6B 5C 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5356 端6D系始動 6DA 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4261 6DA 2DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3675 6DAfc 2DA BF 6B 5C 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4480 6DB 5DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4217 6DB 5DC BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3546 6DCch 5DA 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3966 補足:連携の入れ込みから。 6DCch 5DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3361 ht 50使用 端投げ始動 投げ B縛 BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg3699 投げ 5C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3230 投げ(2) rc 5C A縛 スライド6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5184 ht 50使用 補足:キャラ限。非対応は磁、狼。 端その他始動 カドモス rc 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4386 補足:6Bから崩した時。 J6D6B 5DA 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4239 補足:裏から表に行く6DBのコンボ。 5B 2C 2DC 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3699 補足:基礎パーツの6DC 2DCからの龍皇後の前転狩り。後転その場寝っぱ狩りは2DC後はA縛を省いたいつものパーツ。 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4401 補足:HCTのガークラからの最大。 OD龍覇(1)rc カドモス 3C 2DB 5DC 2DA 6DC 2DC 66 6C 6DB 5DC CF カドモス dmg 4538 ht 100 補足:OD龍覇rc最速カドモスでコンボが繋がる。ほぼ完全二択。攻撃を中段二回を当てていれば、OD発動&ゲージ100消費&中段ヒットで確実にAFになる。対の択である3C 6CからはA縛を省いたいつものパーツで4815のダメージがでる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴィレン コンボ・戦術ほか last modified: 2015-10-28(21 38 44) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] L攻撃×n SK 遠SP AA L攻撃×n SK SP ダシュアティスラッシュ(上段)or(下段) 基本連続技。何か入ったらこれを入れておけば間違いない。 ただし、ダシュアティスは遠SKからつながらないので、AA後の追撃はSK SPの順番にする必要がある。 Oゲージがない場合はAAにいかず、そのままダシュアにつなげばいい。 L攻撃×n SK 遠SP Lクロタルスフリング アトラクスファング OAにつなぐ連続技。ダメージは上記AAコンボより少し高い。 OA締めなので相手のGRを封じることは出来るが、OAヒット後の硬直が長く、 動き出しが相手とほぼ同じになるため起き攻めにいけない。 どうしてもダメージが欲しい場合以外はAAコンボで十分だと思われる。 ラティカウダキャプチャー(2段目Iブロウ) HJLK HJSK HJSP (着地) JLP JLK JSK JSP LP SP SK キャプチャヒット後の追撃で、最後まで決めればピヨリ確定。 ダメージがかなり高く、OゲージもIブロウで使った分より多く回収できるため、キャプチャヒット後はぜひ狙いたい。 1セット目のSKとSPの間に長めにディレイをかけるのがコツ。 ※ネシカv1.1で、I-blow後のコンボはピヨリ値5割減になったため、このコンボでピヨることはなくなった。ダメージも2割減になっている。 ラティカウダキャプチャー(2段目Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LP LK SK SP ダシュアティスラッシュ(上段)or(下段) 上記の簡易版でかつ、ピヨリ値がギリギリになるコンボ。 ダメージが若干落ちる変わりに、確定ピヨリではなく、ピヨったりピヨらなかったりする。 もしピヨっていなくてもピヨり寸前までいっているため、次の起き攻めで立ちピヨに持っていきやすい点もポイント。 ※ネシカv1.1で、I-blow後のコンボはピヨリ値5割減、ダメージ2割減になったため、これを狙う理由は無くなったか? [相手画面端付近]ディオネアトラップ LK SK SP ダシュアティスラッシュ(上段)or(下段) 食らい中DAを壁付近で決めた場合、跳ね返ってきた相手に追撃を加えることが出来る。 壁に近すぎると出来ないので注意。 高度を調整すればQR不能で最後まで決められるので、見逃さないようにしたい。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ヴィレンはコンボの締めがOAになることが少なく、仮にOA締めをしても動き出しが遅いため、起き攻めにいくことが出来ない。 そのため通常ダウンを奪う場合はダシュアティス下段締めが多くなり、必然的にGRを読んだ攻めが必要になる。 ダシュア下段からはセットプレイで前後GR共に狩れるため、まずはそれを覚えて狩り続けられるようになりたいところ。 それでGRを取らなくなった相手には、詐欺飛びなどを狙っていくという形になる。 もちろん、キャプチャI-Blow後などはGRが無いため、基本的に詐欺飛びのみでいい。 ダシュアティスラッシュ(下段) 少し前歩き~後ろ歩き 各種打撃技重ね ヴィレンを使っていて一番多い状況が、このダシュア下段からの起き攻め。 前歩き中にGRが見えたらそのまま少し前に歩いてSKで狩り、GRが無ければそこから少し後ろに下がって打撃を重ねるだけ。 後ろ歩きは相手の投げ間合い外に出るために必要なだけなので、下がる距離はわずかでいい。 重ねる打撃はなんでいいが、遠SKにしておくとなにも考えずSKを押すだけでよく、簡単。 ただ、SK重ねはその後の展開が少し苦しくなる上、無敵技やバクステには無力なので、 たまには前ダッシュ打撃でバクステ狩り、無敵技対策に発生保障のあるSサラマンダーフレイム、 あるいは様子見を混ぜるといい。 まずはこの流れで相手の前後GRを封じ、それからADSKやSサラマンダーフレイムなどの強力な技を重ねていきたい。 ダウン追撃屈LK 屈LP(空振り) (微ダッシュ)ADSK 他キャラでもよくやる詐欺飛び。当然ヴィレンもやる。 相手によってタイミングが違うので覚える必要はあるが、それほど難しくないので要練習。 ダウン追撃屈LK Sサラマンダーフレイム(火薬撒き) GR無し確認発火 ダウン追撃は無くてもいい。 火薬撒き中にGRの有無を確認し、それから着火することでローリスクに重ねることが出来る。 Sサラは着火に前GRされると反撃確定なので、安易な着火はリスクが大きい。 ついでにバクステでスカされても危ないので、基本は画面端で使用するのが望ましい。 (中央でもガードさえさせられれば強いが、リスクは大きい) ダシュア下段後は追撃を省いて火薬~発火でもいいが、GRされると攻めが途切れてしまうため、上記攻めと併用推奨。 ▲
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ハザマ コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-14(21 18 24) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~遠SK 遠SP L紅波斬 天羅槍雲脚 OAにつなぐ基本連続技。ハザマはこれだけ憶えれば十分戦える。ゲージがあれば毎回天羅までつないでOK。 条件が揃っていればここからさらに追撃が入る(詳しくは下記参照)ので、 通常技が当たったらミスせず天羅までつなぎたい。 ※ネシカv1.1ではゲージ回転が落ちてしまったため、OAにつなぐかどうか状況判断が必要になった。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 画面端天羅ヒット後の基本追撃。低めに拾っていけば最後までQRも不能。 Oゲージの回収も良く、ダメージも馬鹿に出来ないぐらいには減ってくれる。 ただし、天羅ヒットまでのヒット数が多すぎると浮きが低く、追撃が入らない。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 天羅ヒットが2ヒット目以内の場合のみつながる暴力追撃。 レシピが正確ではない可能性あり。空中コンボ部分など、上手くいかない場合はLPを挟んだり、要研究。 こちらの追撃は、上記追撃コンボより難度は上がるがダメージが高く、Oゲージ回収量も非常に多い。 条件は厳しいが、狙えるなら狙いたいところ。 天羅槍雲脚ヒット~天羅槍雲脚 画面中央でもつながるが、追撃の天羅にはロック~爆発はなく、最初の1ヒットのみになる。 Oゲージをもう1本使う割にダメージは低いので、とどめを刺せる場合以外は狙わずに素直に起き攻めに移行したほうが無難。 ジョルト JSK ディレイJSP 最速L転輪蹴 屈SK 遠SP L紅波斬( 天羅槍雲脚) 天羅まで繋いでもQR不可でダウン確定、ダメージそこそこ、低難易度、位置条件無し、起き攻めまでセットと万能。 ジョルト後の追撃はこれだけでもいい。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) 天羅槍雲脚 ※ネシカver1.1版でのみ可能 位置条件のないブロウコンボ。中央では有効な追撃が確立していないのでとりあえずこれで。 アトミス版でも使用可能なコンボではあるが、他に有効なコンボがあるため、使う必要がない。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP~ ※ネシカver1.1版でのみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。発展途上。 アトミス版同様に2ループ目が入るのか、その後の追撃がどうなるのか、など、まだ不明。 ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面中央でのブロウコンボ。ダメージ、気絶値、ゲージ回収、どれを取っても問題無いため、S蒼天斬ヒット後は毎回狙いたい。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。中央のコンボより空中ループが一回多くなる。 こちらは確定でピヨリまで持っていけるが、起き上がり前にピヨリ復帰されるため、 敢えて中央と同様の追撃を入れて起き攻めでピヨりを狙う選択肢もある。 ▲ 戦術ほか 起き攻め ハザマはランブル2の中では起き攻めの種類が豊富な部類のキャラ。 遠SPが長くて早いためGRも非常に狩りやすく、ダウン追撃 L蜃駆の流れのおかげで密着攻めを維持しやすいのもいい。 GR不可時の起き攻めも火力とガードゲージ削り値の高さのおかげで非常に強烈で、どんな状況からでも逆転を狙える。 とはいえ表裏択や中下段択でガードを崩す類のものでは無いため、一つ一つの起き攻めの長所と短所を理解し、使い分けていきたい。 ダウン追撃 L蜃駆 近SK重ね 簡単で見た目以上に強力な起き攻め。 ハザマの近SKは食らい判定が大きく後ろに下がるため、大半のリバサ無敵技と各種投げを無効化しつつ打撃を重ねることが出来る。 もちろん攻撃判定は普通の位置に出るため、ガードorヒット時は遠SP~という流れにいける。 さらに近SKは持続が長く、タイミング次第だがバクステ狩りしつつSKを重ねるという芸当も可能な万能っぷり。 GR不能時に使っても強いが、GR可能起き攻め時に特に強力。 普通はGR狩りを意識すると重ねが甘くなりがちだが、この起き攻めの場合は、相手密着でGRを待ってGRしたらSPで狩り、 しなかったらSKを押して打撃を重ねるだけで両対応出来る。 ただし、ハザマやベアトリス、バズウのOAなど、無敵があってリーチがある技には潰されたり、ゼンの昇竜最速CCOAにも負ける。 そういった対応技を持ったキャラや、近SKを狙ってのIBなどには注意が必要になってくる。 とはいえ新規やサブキャラで始める人はまずこの起き攻めを使うと簡単でいい。 ダウン追撃 L蜃駆 (微ダッシュ)ADSP いわゆる詐欺飛び。キャラ毎にADSPのタイミングを覚える必要はあるが、 近SK重ねよりその後の展開に余裕があり、タイミングさえ覚えれば誰に対してでも使える。 「相手によって近SKか詐欺飛びか選ぶ」、「GR可能時は近SK重ね、不能時は詐欺飛び」など、使い分けの選択肢の一つになる。 ダウン追撃 S蜃駆(裏周りして構え) 回身・頂心肘or 構キャン 前ダッシュ屈LK 肘重ね起き攻め。肘の持続部分を重ねて、次のL攻撃が連続ガードになるようにタイミングを合わせる。 端付近でOAを決めた場合など、S蜃駆で位置交換して端攻めを維持したい場合などに使うことが多い。 相手が肘にIBを狙っている場合などは、構キャンダッシュ屈LKで漏れたGDを潰していこう。 とは言えこの攻めは無敵技とバクステにかなり弱く、無敵技を読んでも様子見するしか対応策がない。 そのため、基本はアクセント程度に使うことにしたほうがいい。 ダウン追撃 L蜃駆 S蜃駆(裏周りして構え)~回身・頂心肘 上記レシピに似ているが、狙いは異なるので一応別に説明。 このセットはL蜃駆後の詐欺飛びと近SK重ねを多めに見せている相手に特に有効で、L蜃駆後の攻めの一種といえる。 近SK重ねを無効化する無敵技を持っている相手や、リバサバクステが多い相手、 あるいはDゲージが豊富にあってIBを狙いやすい状況で使うと効果的。 相手はL蜃駆後の重ねのタイミングに意識を集中してコマンドやIBを狙っているので、そこからのS蜃駆肘に対応するのは難しい。 特にバクステに対しては位置が逆になるので、前ダッシュが漏れてしまうことがあり、かなりいやらしい。 ただしこのセットの肘は持続ヒットになることはなく、それどころか冷静に対応されれば、 S蜃駆を見てからの通常技暴れに負けるという危険もある。 相手が待っていた場合のリスクを考えると、本命選択肢に出来るものではなく、あくまで裏読み選択肢と思ったほうがいい。 ▲
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主力通常技 主力必殺技 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 覚えておきたいコンボ 主力通常技 人:2A : 刺し込み、暴れ、刻み、繋ぎ 普通のしゃがパンだが相手の動きに柔軟な対応がしやすいため、迷ったらコレ 狼:A : 下段、暴れ、刻み、繋ぎ 見た目以上にリーチが長く相手の出鼻を挫くことができる 対応が出来ている相手にガードされたら早めに人化したい 人:2B : 下段、起き攻め ガードされても5Bへ派生しリカバリーを計れる 人:5B : 刺し込み、対低姿勢、繋ぎ 根元は低姿勢にも当てられるため優秀 固めに使う際は割り込まれる恐れのある5Cは避け2Bやジャンプキャンセルなどへ 相手が動きにくくなったのをみて6Bへ派生し攻め持続を試みてもいい 人:6B : 攻め持続、強制しゃがみ、崩し択、繋ぎ コンボに組み込むことで高い火力を引き出す鍵となる 一方で、ゲシュヴィント・ヴォルフ、投げ、暴れ潰し3Cなどに派生できるため崩し能力も高い 狼:B : 対空、繋ぎ 狼を見て強気に飛び込んでくる相手はまず落とせる ヒット確認が難しいので、慣れるまではカウンターヒットを目安に再度狼Bへ繋ぎ連続技に移行すると楽 人:5C : 開幕牽制、押し付け、繋ぎ 長いリーチで先端に強い判定を持つ中距離牽制 低姿勢で対応される、空振り時は若干隙が残るなどのリスクもあるので過信は禁物 ガードされると不利になるので、ナハト・イェーガー、6C、シュバルツ・ヤクト~4D等で次の手を調整してリカバリーを計りたい 人:JA : 置き空対空、繋ぎ、刻み 相手が飛びそうなところに置いておく バリアガードしない相手はモーント・リヒトでガードを崩すことが出来る ギリギリガードされるとヴァルケンハインの選択肢が無くなるので連打、乱用は禁物 狼:JB : 飛び込み、崩し択、繋ぎ ガードさせると様々な行動に派生が出来るため崩し能力は随一 主力必殺技 人:ナハト・イェーガー : 固め、繋ぎ、ジャンプ防止 ガードされても確定反撃を受けず判定も強いため牽制にも使える が発生は速いと言い切れず事前の攻撃をギリギリガードされると簡単に割り込まれるので過信は禁物 空中の相手にカウンターヒットさせるとそこからのコンボで高火力を叩き込める 人:シュバルツ・ヤクト : 下段、繋ぎ、ボーナス補正 攻撃判定発生前にゲシュヴィント・ヴォルフへ派生できるため中段攻撃や投げも可能 画面端低空モーント・リヒト後などにコンボとして組み込めるためダメージアップも計れる 追加のヴァイス・ヤクトには強い乗算補正が掛かっているのでコンボに行く際は注意が必要 両:ゲシュヴィント・ヴォルフ(ラーゼン・ヴォルフ) : 崩し、繋ぎ 発動中狼ゲージ減少が高速になるがヴァルケンハインの代名詞ともいえる高性能技 発動に後ろ属性を仕込むことで発生前に無敵が付与される 高速移動も相まって崩し能力は他キャラをも凌駕する性能 狼:ケーニッヒ・ヴォルフ アイゼン・ヴォルフ : 繋ぎ、相殺 攻撃判定が強く相手の対空攻撃や牽制攻撃に相殺しながら突っ込むことが出来る が、発生が速くないので多用すると発生前に潰されたり待たれたりするので注意は必要 狼:ヒンメル・ヴォルフ : 投げ 連携中以外は投げ抜け不能な上に画面端なら追撃も可能 空中版は着地硬直が少ない 画面端低空で投げに成功するとシュツルム・ヴォルフに繋いでバースト防止コンボに使える 人:シュツルム・ヴォルフ : 〆、割り込み、暗転返し 長い無敵時間が付いているので割り込みに重宝する 不用意な暗転には見てからでも割り込める 1段目が当たらなくても全段出し切るので空振りには注意 画面端キャラ限だが最後のきりもみダウンに低空ケーニッヒ・フルークを決められる 立ち回り 狼の展開が速くガードを崩しやすいので狼制御が最大の鍵 総合 通常技の派生に隙間が多く無理に出し切るとギリギリガードから簡単に割り込まれるので相手の行動をよく観察して攻勢を貫く カウンターアサルトが優秀なので守勢に入ったら時折狙いたい バックステップが優秀なので空振りを誘った立ち回りも可能 対空の2Cは裏にも攻撃判定が存在するので表裏択に対応しやすい 近距離 人4:狼6 : 狼の移動能力が高いので維持できると高速で立ち回れる 豊富に選択肢がある2Aを起点に攻めと暴れ読みを組み、一度の接近でプレッシャーを与えよう 始動補正が強くてもラピッドキャンセルを使用することで火力は跳ね上がるので、無理に攻めきるよりは相手の出方を窺いヴァルケンハインの低い体力をカバーしていきたい 攻め込まれた際は守勢に専念し割り込みにはバックステップやジャンプバリアガードなどで安全に切り抜けよう 確定反撃の場面は基本5B、ギリギリガード後は2Aと使い分け、大振りの技に対してはフェイタルカウンターを狙った6B、またはカウンター狙いの5Cを狙いたい 対空の2Cは始動補正、技性能、相打ち追撃できるなど非常に優秀なので対策無しで攻めてくる相手には使って行きたい 中距離 人6:狼4 : 不用意に飛び込まれると危険なので冷静に 距離を無理に詰めると容易に迎撃されるので先端付近にやられ判定の無い5Cで牽制しながら様子を窺う カウンターヒット確認から高い火力が出せるので中距離でも相手にプレッシャーを与えることが出来る 対空も視野に入れて相手に警戒心を与え立場的有利な状況を作り出そう 遠距離 人2:狼8 : 人化よりは狼化して強引に近寄る 各技の性質上、一見不利にも見えるが狼化しやすいため近寄るのは容易 空中から攻め込む場合は頭上を取れる上に高い崩し能力、対空対策もできるラーゼン・ヴォルフがメインになる また発生は速くないが各ケーニッヒ・ヴォルフ、各アイゼン・ヴォルフは飛び道具(ハザマのウロボロスを除く)以外の攻撃に相殺しやすいため対策を取られないうちは狙っていこう 遠距離からの地上飛び道具牽制に関しては昇りジャンプ狼化~空中ダッシュ人化により一気に距離を詰められるので見切られないよう使っていきたい 覚えておきたいコンボ JBx2>着地Dで端に到達した場合 6B(フェイタル)>3C>2C>5C(hjc)>JB(jc)>JB>モーント・リヒト~5D【>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】5B>2C(jc)>JD【>JB>(ディレイ)JA>着地D】>5B>~ ~シュツルム・ヴォルフ(7127ダメージ/0% ゲージ還元±0) ~2C(hjc)>JB(jc)>JB>JC(5600ダメージ/61% ゲージ未使用) JBx2>着地Dで端に到達しなかった場合 6B(フェイタル)>3C>2C>5C(hjc)>JB(jc)>JB>モーント・リヒト~5D【>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】5B>~ ~シュツルム・ヴォルフ(6752ダメージ/-8% ゲージ8%以上始動) ~5C(hjc)>JB(jc)>JB>JC(5382ダメージ/52% ゲージ未使用) 開始位置不問 5C(カウンター)>ナハト・ローゼン~9D【>JA>(ディレイ)JB着地>B>地Bケーニッヒ・ヴォルフ>(ディレイ)空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】5B>5C(hjc)>JB(jc)>JB>JC (4072ダメージ/46%) 画面端限定 端6C(FC)>シュバルツ・ヤクト(rc)>2C>6B>5B>2C(jc)>JD【>JB>(ディレイ)JA>着地D】>2C(jc)>モーント・リヒト~2D【>地Aケーニッヒ・ヴォルフ着地>地Bケーニッヒ・ヴォルフ>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】>5B>~ 開始直後RC使用 ~シュツルム・ヴォルフ(7502ダメージ/5%) ~2C(hjc)>JB(jc)>JB>JC(5977ダメージ/66%) 端6C>2C(jc)>モーント・リヒト~2D【>地Aケーニッヒ・ヴォルフ着地>地Bケーニッヒ・ヴォルフ>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】>5B>2C(jc)>JD【>JB>(ディレイ)JA>着地D】>5B>~ ~シュツルム・ヴォルフ(6562ダメージ/0%) ~2C(hjc)>JB>JC(5017ダメージ/58%) シュバルツ・ヤクト(rc)>2C>6B>2C>6C着地>2C(jc)>JD【>JB>(ディレイ)JA>着地D】>2C(jc)>モーント・リヒト~2D【>地Aケーニッヒ・ヴォルフ着地>地Bケーニッヒ・ヴォルフ>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~ 開始直後RC使用 ~7C>JBx2>着地D】>5B>シュツルム・ヴォルフ(8878ダメージ/1%) ~5C>D】>JB(jc)>JB>JC>ケーニッヒ・フルーク(8238ダメージ/7% 上の安定版)
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CVシオンコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.8%回収(合計193.8%) シオン 4368 解説 シオンのエリアルと同じような構成になっているので、火力が高いと思いきやそこまでではない。 基礎コン2 着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 2C 5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 101.8%回収(合計201.8%) シオン 4309 解説 上記のコンボよりも火力は若干劣るがほとんどその差はないに等しい、このコンボの魅力は着地する分壁際まで運ぶ距離が長いということ。 基礎コン3 起き攻めルート1 J2B引き剥がしコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 低ダJ2B 2C 2A(スカ) BE2C 214C 開始ゲージ100%時 60.4%回収(合計160.4%) シオン 3480 解説 起き攻めに移行するときのコンボ、J2Bを当てる位置によって裏周りになるので注意。確定で秋葉が設置できるとはいえ火力がかなり落ちる、一回これを決めたら秋葉設置からの横押しで壁際まで持っていけるはず。 基礎コン4 J2B引き剥がし+着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.9%回収(合計185.9%) シオン 4318 解説 端背負いからでも反対側の壁際まで運べる上に、ダメージもそこそこなので覚えておいて損はない。 基礎コン5 起き攻めルート2 BE2Cコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) ノーキャンBE2C×2 214C 開始ゲージ100%時 56.8%回収(合計156.8%) シオン 3372 解説 J2B引き剥がしコンが難しい人用、その分火力は低い。 基礎コン6 起き攻めルート3 レプリカアルクコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 214A BE6C 前ダッシュBE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージ100%時 64.5%回収(合計164.5%) シオン 3511 解説 レプリカアルク引き剥がしからのBE6Cバウンドヒットでかなり運べる上に設置までできる優秀なコンボ、安定を取るのなら前ダッシュ2Cにすること。 ノーゲージ 壁際 レプリカ秋葉 レシピ [2A×3]or[2B 5B] 秋葉蹴りヒット BE6B BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 68%回収(合計168%) シオン 4273 解説 起き攻め時の基本コンボ、刻みや投げを狙いたい場合は2A×3、最大ダメージをとりたいなら2B 5Bと使い分けができる。記載してあるダメージは[2B 5B]始動のもの レプリカさつき レシピ 2B 5B 4B さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シオン 4115 解説 さつきを設置した場合の連携、秋葉よりも火力は下がるがゲージ回収に優れる。 ゲージ使用 J2Bループ レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C [JA J2B]×2 623B 623C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 77.9%回収 シオン 4332 解説 1ゲージ使っての起き攻めルート、そこそこの火力を出しながらも設置して起き攻めにいけるので中々に便利なコンボ。ただ前ダッシュ 低空J2Bの部分がそこそこシビアなのと、ループ部分の高さ調整が難しい。 中央レプリカシエル引き剥がし レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 63214C BE6C×2 前ダッシュ2C or BE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージHEAT中100%時 11.9%回収(合計211.9%) シオン 3824 解説 中央レプリカシエルからの運びコン、レプリカアルクよりも若干ダメージが上がっているのでゲージMAXの時に狙っていきたい。 壁際レプリカシエル レシピ シエル黒鍵三段 黒鍵ヒット中に214B BE2C ディレイ5C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージHEAT中100%時 47.3%回収(合計247.3%) シオン 4231 解説 固めの連携などでシエルが引っかかった場合のコンボ、たとえ相手がガードしてもさつき設置した上にターン継続できるのが強み。 中央EX横カットコン レシピ 2A 5B 2B 5C 236C 前ダッシュ慣性JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 44.7%回収 シオン 4429 解説 中央でもEX横カットコンができるというだけのコンボ、火力もあまり伸びないので使いづらい。 壁際EX横カットコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 236C 前ダッシュ3C JB JC 空ダJC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54.6%回収 シオン 4751 解説 壁際になると当てられる攻撃が増え、前ダッシュ3Cが入るようになり安定してエリアルに行くことができる。 地上投げ・空投げ・カウンター始動 地上投げ1 着地コン レシピ 地上投げ 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.8%回収(合計180.8%) シオン 2918 解説 安定ルート、困ったらこれ。 地上投げ2 火力重視 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5B 623B JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.2%回収(合計205.2%) シオン 3231 解説 高火力・ゲージ回収ルート、投げ始動にしては結構高いダメージ。5A×3 5B 623CとしてもOK。 地上投げ 起き攻めルート1 レシピ 地上投げ 2C バックジャンプ低空J2B 2C 214A BE6C BE2C or 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 49.5%回収(合計149.5%) シオン 2352 解説 地上投げからレプリカアルクコンにつなげるコンボ。バックジャンプJ2Bにしないと着地後のレプリカアルクが当たらない可能性がある。 記載してあるダメージはBE2C〆のもの、低空J2B 2C〆の方はダメージ:2383、ゲージ回収:53.1%回収(合計153.1%)となる。 地上投げ 起き攻めルート2 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C [低空J2B 2C]×2 開始ゲージ100%時 50%回収(合計150%) シオン 2319 解説 J2B引き剥がしでループするコンボ、見た目の割りにかなり目押しが難しいコンボ、安定を取るなら上記のコンボのほうがいいでしょう。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 前ダッシュ5A 5B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.8%回収(合計152.8%) シオン 2776 解説 安定の拾い、特に難しいところはない。 生空投げ2 空ダJ2B拾い レシピ 生空投げ 空ダJ2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.8%回収(合計188.8%) シオン 3335 解説 空ダJ2B拾いで距離を詰めてからの着地コンボ。空ダJ2B拾いが非常に難しいがそれさえできてしまえば後は簡単。中央~壁際付近なら地上投げからのレシピと同じコンボができるので、起き攻めルートなど選ぶ事も可能。 JAカウンター2C拾い1 レシピ JA(CH) 2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.8%回収(合計181.8%) シオン 3419 解説文 安定の2C拾いかつ安定のエリアルレシピ、ヒット数が少ないことから高さによってはJA JB JC 空投げが難しいのでJAは抜いてしまっても構わない。 JAカウンター2C拾い2 レシピ JA(CH) 前ダッシュ2C 低空J2B 2C ディレイ5C 623B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.8%回収(合計207.8%) シオン 3775 解説文 若干火力とゲージ回収が上がる拾い、壁際だと簡単だが中央だとダッシュ2C 低空J2Bの部分が少し難しい、2Cを先端当てにしてしまうと2C ディレイ5C 623Bで623Bが当たらなくなってしまうのでできるだけダッシュで距離を詰めて根元に近い形で2Cを当てること。 JB・JCカウンターBE2C拾い レシピ JC(CH) BE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.8%回収(合計187.8%) シオン 4620 解説文 JAカウンター2C拾い1の拾いがBE2C拾いに変わっただけのコンボ、特に難しい所もなくJC始動ということもあるが、ただ単にBE2Cを当てるだけでこれだけ火力が上がる。エリアルにいかず設置の起き攻めルートに移行してもOK。 JB・JCカウンター6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 110.8%回収(合計210.8%) シオン 5475 解説文 実戦の中で理想の拾い方、多くの距離を運べる上に高火力なので是非これを習得したいところ。あまり近くで6Cを当ててしまうと位置が入れ替わってしまい後が続かなくなってしまうので注意。 JB・JC・立ちシールド5A対空カウンターBE6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 117.8%回収(合計217.8%) シオン 6007 解説文 実践の中で最高の拾い方、壁際だと安心してできるが中央だとBE6Cの移動距離が長いので入れ替わる確立が非常に高い、実戦では壁際付近になったらこちらに切り替える形で使っていけば出番はある。EXシールド 5Aからつなげば入れ替わる心配もなく最速入力でつなげられる。 ガードクラッシュ連携考察 高いゲージ回収率と固め能力を活かして狙っていく連携、レプリカシエルの性能が素晴らしく一度ガードが確定してしまえばBさつき設置(C秋葉でも可)まで確定で出せるのが大きな強み、236CとBE236Bが距離次第ではガードさせた後ダッシュ5A・2Aが連ガとなるのでレプリカさつきと組み合わせることにより確定連携として考えることができる、ダウンを取ってレプリカ設置から従来通りのプレッシャーを与えるのもよいがこちらは違った意味でのプレッシャーを与えることが可能 ガードクラッシュ連携基本形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 214Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 5A×2 5B 2B 2C 直ガがない設定で2ループ目のBE236Cでガードゲージが割れるので基本的にはダッシュ固めなおしの刻み中にガークラになると思われる Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2Cの部分で下段攻撃を取り入れることにより少しでも直ガやバンカーを取られないように する、もし 直ガ潰しや暴れでヒット確認をしたら少しディレイをかけてBE6C×2 BE2C~にルートを変更、揺さぶりをかけるなら63214C Bさつき 設置後に6C中段を振るのもいいだろう ガードクラッシュ連携応用形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 2B 214 or 421Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 ダッシュ5A×2 5B 2B 2C 基本の構成は同じだが2B 214 or 421Bさつき設置と変化をつけている、これによりさつき投げの選択肢が固め中に仕掛けることが できる、214さつき設置と421さつき設置の違いは421の方が硬直が少ないためダッシュ2Aが連ガとなり214の方が硬直があるため連ガ にならない、これを活かしてさつき投げのコンボに行きたい場合は63214C 2B 214Bさつき設置 ダッシュ投げとすると投げに行ける がその分相手に隙間を与えてしまうため当然リスクも上がる。 もしレプリカシエルがヒットしていた場合は少しシビアになるがシエル黒鍵三段 2B 421Bつき設置 BE2Cが間に合うのでBE2Cが 入ったらディレイ5CにつないでBE6C×2へとつないでいく ガークラ後フルコン レシピ ガークラ 214Bさつき設置 ダッシュ5B 2B 5C (2C) さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 187.2%回収(合計287.2%) シオン 6342 解説文 ガードクラッシュ後とは思えぬ凄まじい火力が出せるコンボ、ガークラ後のBさつき設置がゲーム全体にディレイがかかるため先行入力が早いと4Bに化けやすい、なので少し余裕をもってディレイ気味に設置すると4B化けも抑えられる、コンボが間に合わなさそうなら(2C)は省くかもしくはダッシュ5A×2でコンボに移行 BE236B or 236C最終段でガークラした場合 レシピ ガークラ BE6C ダッシュ5A×2 5B 2B 4B 2C 5C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.8%回収(合計216.8%) シオン 5491 解説文 全キャラでよく使うルートのガークラ ジャンプキャンセル JC~の始動よりもこちらの方が高い。 6C中段始動 レシピ 214Bさつき設置 ダッシュ6C 5B 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 177.2%回収(合計277.2%) シオン 5984 解説文 直ガを狙う相手に対して使うと効果的なコンボルート、ダッシュ2A×2で刻みから中断を使う場合は5B 2Cを省いて6C さつきヒット BE6C×2~とルート変更もできる。ガークラ後のフルコンには火力が劣るがそれでも高火力・高ゲージ回収なので選択肢としては悪くはない。 さつき投げ レシピ 421Bさつき設置 ダッシュ投げ 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 163.2%回収(合計263.2%) シオン 4404 解説文 6C中段始動と同じく直ガを狙う相手に対して使うと効果的な選択肢、火力は投げ始動なのでさすがに低くはなるが確実に仕留めたい時やゲージが欲しい時に重宝する連携。
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6B(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 6B(RC)始動コンボ 6B(ch) 5Bと繋がるので(RC)時と同じ内容のコンボが可能 しかし、6B(ch)(RC) 空ダJBを最速でやると空振りするキャラがいる [ラグナ,ジン,ノエル,カルル,ツバキ,ミュー,ヴァルケン] これらキャラに6B(ch)(RC)時に空ダしてしまった場合はディレイJCで対応できるといい 画面中央 1)6B(RC) 空ダJB JC 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2890】【9】 2)6B(RC) 5B 2B 5D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3012】【12】 1)基本コンボ 2)5Aで拾い直しを狙う場合は最初に空ダJB JCを入れると繋がらない可能性がある、もしくは非常に難しい 1)6B(RC) 5B( 2B) 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD ディレイC釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【】【】 対応キャラ [ラムダ,ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなる ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【】となる 2Bを入れると補正の関係でダッシュ5Aが難しくなると思われる 自分画面端~端バウンド 1)6B(RC) 5B 2B 5D 垂直jcJB jc空ダJA 空双( 5C) 6D 双 2B 6C J4C JC 【3362(3485)】【25(28)】 2)6B(RC) 5B 5D 垂直jcJB jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3615】【25】 3)6B(RC) 5B 5D 垂直jcJA JB jc空ダJA J4C 空双( 5C) 6D 双 2B 6C J4C JC 【3135(3238)】【25(29)】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える 6B(RC) JB 5B 5Dでも一応可能 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、空双後の5Cは安定しない 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cは失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる 開幕の自分位置~端バウンド 1)6B(RC) 空ダJB JC (ダッシュ)5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3588(3610)】【26(29)】 ダッシュ5Bにすればもう少し遠くても可能 開幕の相手位置~端バウンド 1)6B(RC) 5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3689】【26】 2)6B(RC) JB 5B 2B 5D J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3525】【21】 1)距離が近い場合は余分な物を入れなければ少しだけコンボが伸びるけど、ヒット確信になってしまう 2)連続中段 コンボとして機能するJBを入れ込んだ場合のコンボ 開幕の相手位置よりも端寄り~端バウンド 1)6B(RC) JB 5B 2B 5D J4C 空双 双 2B 6C J4C JC 【3414】【18】 2)6B(RC) JB 5B 2B 5D jcディレイ空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3644】【21】 3)6B(RC) 空ダJB JC ダッシュ5B 2C 双 5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4032】【24】 2)空双が早すぎると空振りするので注意 3)空ダJB JCで運んでみたものの端に近すぎた場合のコンボ 画面端付近~端バウンド 1)6B(RC) 5B 2C 双 5B 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4299】【27】 1)6B(RC) JB 5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4018】【22】 1)後ろjcだと距離調整が難しいので前jc~裏周りにする 2)連続中段&コンボとして機能するJBを入れ込んだ場合のコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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てめぇらの血は何色だァー 基本 2Bn>2D>JC>近C>ディレイ遠C>(JA>JC>A>C)*2>弱昇竜>キャンセルブーン>降りJC>凄気網波 ☆1 凄気網波が入ればそれなりのダメージは取れるのでアドリブで適当に試してみよう。 投げ 通常投げ>(斜め上ジャンプ)JB>JC>近C>グレイブコンボor基本コンボ 掴み投げ>(低空ダッシュ)JC>近C>グレイブコンボor基本コンボ 元から崩せるキャラなのであまり投げは使わないが簡単に追撃は出来る。 バニコン ~バニ>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>屈C>低空ダッシュJD>ブーン>JCブーン(2369+C)×n>流星パンチ>ダウン追い討ち凄気網波 ☆3 レイの主力。威力・星取り共に優れており文句無し。 バニまでの過程は 2B>D>ディレイバニ~ 2Bn>2C>ブーバニ(C+D+E)~ ノーゲージ・めくりJBから狙いやすい等の理由で上の方がよく使われる。 グレイブ 2Bn>2D>JC>近C>グレイブ>JA>JB>JC>JD>飛燕流舞or流星パンチor超ブーン 超ブーンは☆2、その他は☆1。 レイ初心者用。 超ブーン〆でお手軽に☆2を奪えるのが利点。 凄気網波〆に比べダメージが低く、気絶値も少ないので使われるのは少ないかもしれない。 応用 若干弱い星取り能力を強化する為、コンボ中にバニを組み込む。 2Bn>2D>JC>近C>バニ>Eずらし押しA>C>JA>JC>A>C>弱昇竜>キャンセルブーン>降りJC>凄気網波☆2 ノーゲージでバニコンに行ける為、ブーストゲージが余り気味になるので積極的に使っていいかもしれない。 一撃狙い 2B×n>2D>低空C>飛翔白麗 ☆0 2B×n>2D>低空C>立ちC>CD>E>A>C>飛翔白麗 ☆1 投げ>JB>JC>近C>飛翔白麗 ☆0 投げ>JB>JC>近C>バニ>E>A>C 飛翔白麗 ☆1 掴み投げ>低空C>近C>バニ>E>A>C 飛翔白麗 ☆2 ~バニ>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>飛翔白麗 ☆2 ~バニ>ヘビィ>(ヒット後)E>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>飛翔白麗(自分画面中央~端より限定) ☆3 ほぼ基本コンボから入ることを覚えておけばOK